Uitgever | Uitgeverij Acco |
Uitgavejaar | 2007 |
ISBN | 9033466090 |
ISBN13 | 9789033466090 |
Taal | Nederlands |
Type | Paperback |
Mensen hebben altijd gespeeld. Het is echter pas in de tweede helft van de twintigste eeuw dat computers nieuwe mogelijkheden creƫerden om zich in een spel uit te leven. Deze computerspellen of videogames deden al vlug een nieuwe entertainment-business ontstaan. Het is de samenhang tussen digitale techniek en games-business, samen ook nog eens gerelateerd aan de culturele context die historisch wordt verteld in dit boek. Komen ook aan bod: de markt, her productieproces, de socioculturele impact van videogames - denk aan de geweldthematiek-, genre-indelingen en - belangrijk - de manieren om games te bestuderen.